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游戏有多少种类型?

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游戏从最早的pong开始到现在游戏类型越来越多。

RTS(即时战略),代表作:《魔兽争霸》《红色警戒》《帝国时代》

FPS(第一人称射击),代表作《CS:GO》《使命召唤》《彩虹六号》



RPG(角色扮演),代表作《最终幻想》《勇者斗恶龙》《仙剑奇侠传》


SLG(策略游戏),代表作《火焰纹章》《英雄无敌》《风色幻想》

ACT(动作游戏),代表作《战神》《忍者龙剑传》《鬼泣》《猎天使魔女》




MMORPG(多人在线角色扮演),代表作《魔兽世界》《剑网3》《梦幻西游》

AVG(冒险游戏),代表作《塞尔达传说》《逆转裁判》



MUG(音乐游戏),代表作《初音未来的歌姬计划》《太鼓达人》



RAC(竞速游戏)代表作《极品飞车》《极限竞速》



如今大多数游戏混杂着双重甚至多重游戏类型,比如很多人觉得《战神4》已经开始偏向ARPG(ACT+RPG)而不再是传统的ACT,战场女武神则偏向于SRPG(SLG+RPG),策略和故事并存。

而动作游戏分类也很多,比如平台动作游戏(超级马力欧),格斗游戏(拳皇街霸),国外某些网站甚至会把FPS也归类于动作游戏。

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这是小牧童在悟空问答的第103篇问答,原创不易,盗版必究

游戏的类型太多种多样了,而且以什么为基准分类型,可以按照游戏方式、游戏内容、游戏载体或者游戏平台。这里题主应该想问的是游戏方式。

游戏在经过这么多年的变化有了数不胜数的游戏种类,这里要是列举是肯定讲不完的,所以我们讲总体。

动作游戏ATC

这是一个非常非常大的游戏类别,从古老点的卷轴动作游戏,比如马里奥系列、恶魔城等到街机游戏拳皇系列、街霸系列,再之后的格斗游戏,甚至射击游戏都可以称为动作游戏。画面从2D到3D,各种各样,甚至GTA都可以称之为动作游戏,因为动作游戏的特点就是比较强调玩家的反应能力和手眼配合,还有画面冲击力还有刺激性都非常的高,很多游戏都有动作元素,就可以归纳进去。

冒险游戏AVG

冒险游戏没有动作游戏这么宽泛,但是依然是一个非常大的类型。从普通一点文字游戏或者说视觉小说,到与动作游戏结合,与沙盒游戏结合,与角色扮演游戏结合诞生了口袋妖怪系列、塞尔达系列、古墓丽影系列、波斯王子系列还有生化危机系列等等,但是他们又与动作或者沙盒相结合。

模拟游戏SIM

模拟游戏相比之前两个要更小一点,因为游戏方式发生了改变,比如牧场物语、城市天际线、模拟人生、足球经理等,这些游戏可能没有高度的游戏紧张感,但是游戏的高自由度和可扩展性还有各种拟定目标的要求,使得这类游戏的发展越来越大,再加上非常适合桌游,于是战略游戏也加入了模拟游戏的大家庭,以英雄无敌系列等游戏为首的回合战略类游戏更是带领了游戏的一个巅峰岁月。再到之后的一些严肃的军事模拟游戏,更是为这个大系列增光添彩。

所以现在要给游戏分类可以有各种各样的分类方法,每个游戏都涵盖许多种游戏方式,只能做一些以偏概全的小工作,真正要细分,得要以游戏为基准了。

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